9年级下册人教版美术 动画作品设计制作 逐字稿-4,668字

  师:好,同学们,大家好,欢迎来到美术课堂。本节课我们的课题是动画作品设计制作。首先,我们来回忆一下儿时看过的动画片。葫芦兄弟齐心协力,最终战胜了妖怪;充满智慧且拥有神奇口袋的机器猫;吃完菠菜就会变强壮的大力水手。老师这里还有一个经典动画片合集,请同学们观看并思考:什么是动画?

  (播放动画片片段)

  师:盘点儿时看过的动画片,有黑猫警长、葫芦娃、神笔马良……

  (播放过程中穿插一些动画片里的台词)

  师:好,欣赏完这些优秀经典的动画片,那同学们知道什么是动画吗?

  生:不知道。

  师:动画是一门综合艺术,是动漫的一种表现形式,集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身。它借助电影语言与摄影原理,赋予静止的图画以动感生命,凭借动人的故事情节和奇思妙想的创作手法深受人们喜爱。那么,同学们知道这些动画片是如何制作的吗?下面我们结合动画片《龟兔赛跑》中的片段来思考这个问题。

  (播放《龟兔赛跑》片段)

  师:龟兔赛跑,小兔子唱着“啦啦啦啦啦啦,我是跑得最快的小兔子” 。今天小兔子要和乌龟赛跑,谁能赢得比赛呢?小朋友,我们一起去看看吧。比赛开始啦,兔子嗖地一声冲了出去,回头看了一眼慢吞吞、几乎看不见影子的乌龟,牙齿都快笑掉了。兔子心想:我要睡上一觉,让乌龟爬到前面去,我三蹦二跳就能追上它,啦啦啦啦啦啦,胜利准是我的。兔子把身子往地上一歪,合上眼皮睡着了。乌龟一个劲儿地爬,等它爬到兔子身边时,已经累坏了,可兔子还在睡觉。乌龟也想休息一会儿,可它知道兔子跑得比它快,只有坚持爬下去才有可能赢。睡梦中的兔子被一阵欢呼声惊醒,睁眼一看,原来伙伴们正在为快要到终点的乌龟拍手欢呼呢。兔子急得跳起来,急忙冲上去,可是已经晚了,乌龟已经赢了。小朋友,兔子跑得快,乌龟跑得慢,为什么这次比赛乌龟反而赢了呢?

  生:因为兔子太骄傲,睡觉耽误了时间,乌龟坚持不懈地爬,所以赢了。

  师:非常好。看似简单的动画,实则制作起来并不简单。动画创作是一个包含多个重要环节的系统工程,今天就让我们一起来了解一下。首先我们要了解动画的制作原理,如右图的翻纸动画是利用视觉残留的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。我们来看一段视频,加深对动画制作原理的了解。

  (播放相关视频)

  师:在每一张白纸上画出人物的动作,这样在快速翻动时就可以看到连续的动画效果。那么为什么单一的图像拼接到一起之后看起来是连续的呢?其实这是因为视觉的残留现象。当我们的眼睛接收到信号之后,就会传递给大脑神经,经过短暂的传递之后,信号并不会立刻消失,会在人眼中停留1/24秒。所以我们看到的动画画面都是24帧每秒以上的画面,这时我们人也就无法察觉到两个动画之间的间隔了。同学们,你们了解了吗?

  生:了解了。

  师:那么如何制作一部动画作品呢?首先我们要有保证发展方向的脚本。脚本是指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本,也指书稿、画稿的底本。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜、草稿、角色设定、背景设定三部分。

  我们以动画片《龟兔赛跑》为例,《龟兔赛跑》是一则耐人寻味的寓言,故事中塑造了一只骄傲的兔子和一只坚持不懈的乌龟。我们首先要设计它的文本脚本。我们可以这样设计:有一天在森林里,兔子和乌龟比赛跑步,兔子嘲笑乌龟爬得慢,乌龟说:“总有一天我会赢的。”兔子轻蔑地说:“那我们现在就开始比赛。”于是乌龟答应了。兔子大声喊道:“比赛开始!”兔子飞快地跑着,乌龟拼命地爬着。不一会儿,兔子与乌龟已经拉开了很大一段距离。兔子认为比赛太轻松了,它要先睡上一觉,并且自以为是地说,即使自己睡着了,乌龟也不一定能追上它。而乌龟一刻不停地爬行,等爬到兔子那里时,它已经累得不行了。但乌龟想,如果这时和兔子一样去休息,那比赛就不会赢了,所以乌龟继续爬呀爬。当兔子醒来的时候,乌龟已经到达终点了。

  此故事告诉大家,不可轻易轻视他人,虚心使人进步,骄傲使人落后,要踏踏实实地做事情,不要半途而废,才能取得成功。然后是《龟兔赛跑》的拍摄脚本,首先要依据文本脚本进行分镜,也就是运用不同的镜头变化叙述故事的方法,让画面来讲故事。我们来看第一张图,在起跑点时,兔子洋洋得意,认为比赛稳操胜算;第二张图,兔子一下子超过了乌龟;第三张图,骄傲的兔子认为自己一定会赢得比赛,于是跑到一棵树下睡着了,这时乌龟超了过去;第四张图,乌龟率先到达终点,兔子输给了乌龟。除了脚本之外,还需要设计超越时空的场景和道具。在创作脚本的同时,要设计角色和背景,也就是场景和道具。那何为场景和道具呢?场景是一个复合词,“场”表示时间概念,也就是戏剧影视中的一个段落;“景”表示空间概念,专指景物。动漫作品中的场景设计就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的造型设计。道具是指动漫角色在表演中使用的物件。动漫作品中的道具很多,因与角色有密切的联系,所以它应该是角色性格特征的外延或是角色的构成部分。道具的设计思路和角色的设计思路是一致的。

  如《龟兔赛跑》中的四个场景:第一个场景为起点,场景有草地、远山与天空,兔子与乌龟在起点线准备比赛;第二个场景添加了一棵大树,兔子认为胜利在望,准备在大树下睡上一觉;第三个场景拉近了镜头,特写了兔子在大树下呼呼大睡的形象;第四个场景是终点场景,乌龟率先到达终点,兔子输掉比赛。

  同学们,有了脚本、角色与背景就够了吗?

  生:不够。

  师:对,还没有完成。接下来我们还需要动画制作软件来制作动画。不管是专业的动画制作软件,还是简单的小动画制作软件,它们的界面一般都是由菜单栏、工具栏、画布属性面板、颜色面板、图层面板以及动画编辑面板等部分组成。下面我们以常用的动画制作软件Flash为例来认识一下这些界面。

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