师:春天是个锻炼的好季节,我们每天学习的同时也别忘记锻炼身体。小蜗牛就行动起来了,它找好朋友小猫一起来比赛跑步,大家先猜一猜谁能赢?
生:小蜗牛跑得太慢了……
师:那有没有给它加油鼓劲呢?虽然小蜗牛输了,但是它坚持到了终点,我们也要学习小蜗牛这种坚持不懈的精神。大家想帮助小蜗牛提高速度战胜小猫吗?今天我们就来一起学习小学信息技术第四册第三单元第九课内容——《小蜗牛跑得快》,这个小程序是用Scratch软件编写的。同学们,你们知道程序是什么吗?现在程序已经成为每个人生活中的一部分,为什么这么说呢?我们聊天用的QQ、微信,浏览网页、网上购物、自动取款机取款等等,这一切都与程序有关,它是人们根据生活、工作、娱乐的需要编写出来的。
什么是Scratch?Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的少儿编程工具,自2007年5月发布以来,它已被翻译成40种以上语言。目前全球超过150个国家上亿个儿童在学习它、使用它。而且Scratch无需使用复杂的代码编写,只需鼠标拖动指令,像搭积木一样把它们有序排列即可。我们一起来认识Scratch这个新朋友吧。
想要体验Scratch软件的乐趣,先要运行Scratch软件,认识它的界面组成。Scratch的标志是一只可爱的黄色小猫,双击电脑桌面的小猫图标即可运行。Scratch界面主要分为菜单栏、工具栏、舞台区、角色区、指令模块区、脚本区。我们先来认识菜单栏,大家对菜单栏是否熟悉呢?一般软件基本都有菜单栏,比如Word软件和画图软件等等。这是工具栏,有4个按钮,我们在以后的学习中会用到它。舞台区是角色表演的地方。舞台区左上角的按钮可以控制舞台切换成全屏方式展示,再单击返回。舞台区右上角的小绿旗和红色按钮分别用来控制程序的开始和停止。角色在舞台区的下方,软件默认的角色是小猫,大家可以根据需要添加或删除角色。指令模块区包括脚本、造型、声音三个标签页。我们可以发现脚本有动作、外观、声音等9大常用模块,而且每个模块都用不同的颜色来标记,比如说蓝色指令就属于动作模块,紫色指令就属于外观模块。脚本区,右侧空白部分为脚本区,它是用来搭建角色脚本的区域,我们只需要将指令拖送到此区域,这样就可以形成一个可执行的脚本程序。如果执行有错误,我们可以把指令再拖回到指令模块去,这样就可以删除错误的指令。怎么来记住这些呢?
生:角色就好像一个个演员,他们在舞台上表演,脚本就是他们的剧本。
师:说得非常好。认识了Scratch,如何打开Scratch文件呢?大家还记得在Word软件中如何用菜单命令打开文件吗?
生:记得。
师:对,在Scratch中用菜单打开文件的方法是一样的。首先单击文件菜单,单击打开,选择文件位置后单击选择文件,最后单击打开按钮。打开程序后,我们先观察舞台区、角色和脚本区的变化。要体验小猫和蜗牛赛跑,我们先要运行程序。首先单击舞台左上角的全屏演示按钮,切换到全屏模式后,单击绿旗运行程序。为什么小猫和蜗牛没有动呢?我们返回到编辑窗口观察脚本区角色脚本,大家找到原因了吗?
生:角色是按照脚本在舞台上演出的。
师:有同学肯定也发现了,脚本中有条指令是“当按下空格键”。什么意思呢?
生:就是当按下空格键时才能继续。
师:对,我们切换到全屏模式,按下空格键试一试。
(按下空格键后,小猫和蜗牛奔向了终点。)
师:小猫和蜗牛都到达终点后,这时候我们需要终止程序,单击红色按钮停止程序。然后我们退出全屏演示,返回后我们要拖动角色回到起点。为什么要拖动角色回到起点呢?想一想,假如我现在运行程序,小猫和蜗牛会从什么地方出发?
生:从现在的位置出发。
师:这样显然是不合适的,我们拖动小猫和蜗牛回到起点,有没有同学发现当我拖动两个角色的时候,脚本区有什么变化?
生:观察得真仔细。在Scratch中,每个角色都有自己的脚本,就相当于每个演员都有自己的剧本一样,一起来观察它们的脚本。
师:大家发现蜗牛跑得慢的原因了吗?怎样才能帮助蜗牛跑得更快一些呢?
生:蜗牛每次移动的步数比小猫少,导致蜗牛的移动速度慢。
