师:同学们,上节课我们用Scratch软件完成了鱼儿水中游的制作。时间一长,小鱼儿会感到孤单。这不,快到周末了,小鱼想念和小伙伴一起做游戏的时光,瞧它们你追我赶多开心呀。同学们,你们愿意帮它们实现在大海里嬉戏玩耍的愿望吗?这节课,咱们就一起来学习第13课《海鳐鱼水中戏》。
之前制作动画,我们是通过设置舞台背景、导入角色、设计脚本这三个步骤完成的。今天这节课同样如此。请同学们再次观看刚才的视频,看看海龟和鱼儿分别是怎样移动的呢?
生:我观察到鱼儿是跟着鼠标移动的,而海龟是跟着鱼儿移动的。
师:你观察得真仔细,小鱼是面向鼠标指针,海龟是面向小鱼移动。通过细致分析,我们明确了学习任务方向。相信大家严谨认真操作,一定能帮小鱼儿实现愿望。首先,我们来完成第一个任务:根据所学知识设置舞台背景和导入相关角色,大家有信心吗?先把视频暂停一下,试一试吧。
师:同学们,是不是遇到困难了?利用Scratch软件制作时,常需要找角色库中没有的素材,这时就要根据制作需要从外部导入一些个性化素材。老师把本节课所需素材放在下面的二维码中了,大家开始下载吧。
师:下载好了吗?现在我们来看这位同学是如何导入素材的。首先点击舞台背景中的“从本地文件中上传背景”按钮,然后找到电脑中的素材文件夹,选择所需背景,点击上传,再删除空白背景,这样背景就上传成功啦。我们还可以用同样的方法继续上传。有些角色很相似,但也有区别,同学们以后制作时根据需要选择相应操作就好,学会了吗?同学们,背景和角色已导入成功,想一想怎样才能让小鱼跟着鼠标指针移动呢?一起来观察运动区域,猜猜可能是哪一个模块。
师:这里老师介绍三种方式。第一种“面向90度方向”指令,能让角色面向上下左右四个不同方向;第二种“面向鼠标指针”指令,能让角色面向不同对象;第三种“移到鼠标指针”指令,能让角色瞬间移到鼠标指针处。这节课我们选择第二种方式学习。同学们,快跟着老师,让小鱼跟着鼠标指针动起来。首先给脚本选一个开始指令,因为要让小鱼重复执行以下两个动作,所以加一个“重复执行”命令。接着让小鱼移动两步,最后给小鱼加“面向鼠标指针”指令,这样小鱼的脚本就制作好了。是不是觉得很简单?相信这个任务难不倒大家。现在来完成任务二:根据视频内容制作小鱼面向鼠标指针移动的脚本。
