4年级下册信息技术电子工业出版社 小小鼹鼠钻地道 逐字稿-2,946字

  师:同学们好,欢迎走进信息技术课堂。今天课堂上还来了一位小伙伴,听说同学们都是Screenshot软件的小高手,特来向你们求助。是谁呢?来看段视频。

  (播放视频)

  师:咦,是谁哭得这么伤心呀?他遇到了什么困难呢?快找找他。

  (视频中传出声音)

  生:我是小鼹鼠,我的家到粮仓的地道被暴雨冲毁了,我已经好多天没有吃饭了,我太可怜了。同学们,你们能帮帮我吗?

  师:原来是小鼹鼠呀,一场暴雨把地道冲垮了,他已经饿了好多天了,该怎么帮助他呢?我看到好多同学已经有主意了。这节课,让我们一起帮助小鼹鼠钻地道吧。我看见好多同学已经跃跃欲试了,先不急。帮助鼹鼠前,老师带你们一起规划分析在Stretch软件中需要哪几步去完成。一共分为三步:第一步,设置舞台背景;第二步,导入角色;第三步,设计脚本背景。图片老师已经发送到你们的素材文件夹了,素材图片导入舞台后,再绘制地道就完成了场景的布置。接着再请上今天的主角小鼹鼠。最后对小鼹鼠进行脚本设置,例如设置它的初始位置及角度,设置相应的按键控制鼹鼠移动,直到鼹鼠到达粮仓。经过这样一起规划分析,是不是对帮助小鼹鼠更有信心了?刚刚分析的三个步骤,也是我们今天这节课所要学习的三项Stretch软件的新技能。第一项,场景布置,我们需要导入素材和角色,然后调整相应的角色大小。这是我们上节课学习过的内容,请同学们跟老师一起操作新建。在背景下单击从本地文件中上传背景,找到老师发给你们的背景图片,单击打开。现在我们需要把小猫删除,请上咱们今天这节课的主角小鼹鼠。

  师:鼹鼠太大了,我们需要单击缩小按钮,将它缩放到合适的大小,最后把它拖回家中。同学们都完成了吗?可是鼹鼠的家到储藏室之间的地道还没有,让我们一起帮小鼹鼠挖出一条地道吧。同学们仔细观察,Stretch软件里编辑背景的操作和以前学习的哪个软件类似呢?

  生:画图软件。

  师:是的。请同学们打开课本,根据图14.1所示,自主探究如何画地道。老师提醒同学们,在画的时候,地道不能画得太宽,暴雨容易坍塌,也不能画得太窄,鼹鼠无法容身。好啦,给同学们5分钟的时间,比一比谁最快完成。

  (5分钟后)

  师:时间到,老师请一位同学边操作边讲解你的步骤。

  生:第一步,单击工具栏中的画笔,然后选择合适的颜色,再拖动线条到最大位置,就可以开始画地道了。如果画得不满意,单击撤销按钮,重新画。

  师:画好地道后想一想怎样控制鼹鼠前进,让它钻过地道,控制按键中的哪一个模块呢?

  生:(回答正确内容)

  师:很好,那请同学们一起来看一看。注意,我们是对鼹鼠进行控制,所以应该先选定鼹鼠。在信息技术课堂中,一定要遵循先选定后操作的原则。在事件中我们要选择“当按下”,这里有字母键、上下键等等,究竟哪些键能帮我们控制呢?请同学们打开课本114页,参考书本上的按照图14.3所示操作,在脚本区插入指令。参照第一步的操作继续设置下移、左移、右移时的脚本。老师有个快速的小秘诀跟同学们分享,下移、左移、右移的动作脚本都可以复制上移的动作脚本,然后修改相应的参数即可。给同学们5分钟的时间开始。

  (5分钟后)

  师:好的时间到,我们来看看这位同学的脚本,这里多了什么?

  生:新的指令,“面向方向”指令。

  师:同学们思考“面向”与按键存在什么样的关系?为什么要添加“面向”指令呢?

  生:如果没有“面向”,那鼹鼠只能朝一个方向行动,游戏就不合理了。加个“面向”会更符合小鼹鼠的生理特征,游戏也更合理。

  师:是的,游戏也要有合理性,通过“面向”指令才能使小鼹鼠的行动更符合逻辑。现在就请你运行你的程序,请大家观看。

  (学生运行程序)

  师:同学们仔细观察,谁来说说你的发现?

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